用户工具

站点工具


usb_vcp实验_虚拟串口灯

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
usb_vcp实验_虚拟串口灯 [2019/12/21 11:04]
zhangzheng
usb_vcp实验_虚拟串口灯 [2022/03/22 10:20] (当前版本)
sean
行 1: 行 1:
-[[http://www.cnblogs.com/xiaomagee/p/7492875.html]]+|  **银杏科技有限公司旗下技术文档发布平台** ​ |||| 
 +|技术支持电话|**0379-69926675-801**||| 
 +|技术支持邮件|Gingko@vip.163.com||| 
 +^  版本 ​ ^  日期 ​ ^  作者 ​ ^  修改内容 ​ ^ 
 +|  V1.0  |  2020-07-07 |  gingko ​ |  初次建立 ​ |  
 + 
 +===== 实验十八:USB_VCP实验——虚拟串口 ===== 
 + 
 +==== 一、 实验目的与意义 ==== 
 + 
 +  - 了解STM32 USB VCP结构。 
 +  - 了解STM32 USB VCP特征。 
 +  - 掌握USB VCP的使用方法。 
 +  - 掌握STM32 HAL库中USB VCP属性的配置方法。 
 +  - 掌握KEIL MDK 集成开发环境使用方法。 
 +==== 二、 实验设备及平台 ==== 
 + 
 +  - iCore4 双核心板[[https://item.taobao.com/item.htm?​spm=a1z10.1-c-s.w4004-22598974120.15.5923532fsFrHiE&​id=551864196684|点击购买]]。 
 +  - JLINK(或相同功能)仿真器[[https:​//item.taobao.com/​item.htm?​id=554869837940|点击购买]]。 
 +  - Micro USB线缆。 
 +  - Keil MDK 开发平台。 
 +  - STM32CubeMX开发平台。 
 +  - 装有WIN XP(及更高版本)系统的计算机。 
 +==== 三、 实验原理 ==== 
 + 
 +=== 1、USB虚拟串口简介 === 
 +  * USB虚拟串口,简称VCP,是VirtualCOMPort的简写,它是利用USB的CDC类来实现的一种通信接口。 
 +  * USB虚拟串口属于USB通信设备类。在物理层通过USB总线,采用虚拟串口的方式为主机提供一个物理串口。在系统内部,USB控制器提供了一个批量传输IN端点和一个批量传输的OUT端点,用于数据的接收和发送,模拟串口的RX和TX线。另外USB控制器还提供中断IN端点,发送当前串口的状态,实现对串口传输的控制。串口设备的数据,由系统的串口采集,在芯片内完成USB包的封装,通过USB总线上传至主机,再由相应的串口应用程序进行处理。对用户来说,看到的是基于串口的数据采集和传输,而实际上实现的是基于USB协议包的数据传输。 
 +  * 我们可以利用STM32自带的USB功能,来实现一个USB虚拟串口,从而通过USB,实现电脑与STM32的数据互传。上位机无需编写专门的USB程序,只需要一个串口调试助手即可调试,非常实用。 
 +  * 本实验利用STM32自带的USB功能,连接电脑USB,虚拟出一个USB串口,实现电脑和开发板的数据通信。 
 +=== 2、USB CDC协议简介 === 
 +  * USB的CDC类是USB通信设备类(Communication Device Class)的简称。CDC类是USB组织定义的一类专门给各种通信设备(电信通信设备和中速网络通信设备)使用的USB子类。根据CDC类所针对通信设备的不同,CDC类又被分成以下不同的模型:USB传统纯电话业务(POTS)模型,USBISDN模型和USB网络模型,其中USB传统纯电话业务模型又可分为直线控制模型(Direct Line Control Model)、抽象模型、电话模型。虚拟串口就属于USB传统纯电话业务模型下的抽象控制模型。 
 +  * 如下图所示,USB CDC类的通信部分主要包含三部分:枚举过程、虚拟串口操作和数据通信。其中虚拟串口操作部分并不一定强制需要,因为若跳过这些虚拟串口的操作,实际上USB依然是可以通信的,这也就是为什么下图中,在操作虚拟串口之前会有两条数据通信的数据。之所以会有虚拟串口操作,主要是我们通常使用PC作为Host端,在PC端使用一个串口工具来与其进行通信,PC端的对应驱动将其虚拟成一个普通串口,这样一来,可以方便PC端软件通过操作串口的方式来与其进行通信,但实际上,Host端与Device端物理上是通过USB总线来进行通信的,与串口没有关系,这一虚拟化过程,起决定性作用的是对应驱动,包含如何将每一条具体的虚拟串口操作对应到实际上的USB操作。需要注意的是,Host端与Device端的USB通信速率并不受所谓的串口波特率影响,它就是标准的USB2.0全速(12Mbps)速度,实际速率取决于总线的实际使用率、驱动访问USB外设有效速率(两边)以及外部环境对通信本身造成的干扰率等因素组成。 
 +{{ :​icore4:​icore4_arm_hal_18_1.jpg?​direct&​700 |}}  
 +=== 3、CDC类软件框架 === 
 + 
 +  * 如下图所示,黄色USB Device Core部分为USB设备库文件,​属于中间件,​它为USB协议栈的核心源文件,一般不需要修改: 
 +    * USB Device Core中,​Log/​debug为打印/​调试开关;​ 
 +    * core为USB设备核心;​ 
 +    * USB request中定义了枚举过程中各种标准请求的处理; 
 +    * I/O request为底层针对USB通信接口的封装。 
 +  * 黄色USB Device Class部分为USB类文件,也属于中间件,​USB设备库,目前ST DEMO中支持的类有HID,​ Customer HID, CDC, MSC, DFU, Audio, ST提供了这些类的源码框架,其他的Class或者是复合设备需要自己根据实际需求情况进行扩展或定制。如果用户需求只是需要一个标准类,比如CDC通信,那么最好就使用现成的代码,不需要做任何修改就可以实现这个CDC类通信的功能。 
 +  * 蓝色USB Device HAL Driver为HAL库部分,是对USB外设接口的封装,属于底层驱动,不需要修改,它分为PCD和LL Driver,PCD处于LL Driver之上。 
 +  * 洋红色USB Device Configuration为USB配置封装,位于USB底层HAL层驱动与中间件USB协议栈之间,一方面向上层(USB设备库)提供各种操作调用接口,另一方面,向底层USB驱动提供各种回调接口。正是由于它的存在,使得USB协议栈(USB设备库)与底层硬件完全分离,从而使USB设备库具有更加兼容所有STM32的通用性。USB Device Configuration为开放给用户的源文件,用户可以根据自己的某些特殊需要进行修改,也可以使用默认的源文件,假如没有任何特殊要求的话,我们使用默认即可。 
 +  * Application为应用层,USB Device Class有可能将自己对应该的操作接口封装在一个操作数据结构中,由应用来具体实现这些操作,在系统初始化时,由应用将已经定义好的操作接口注册到对应的USB类中,比如usbd_cdc_if, 就这样,使得应用层的应用代码与属于中间件层的USB协议栈分离。同时,USB协议栈会将一些字符串描述符放到APP中,当USB初始化时将这些已经定义好的字符串通过指针初始化到USB协议栈中,以便后续需要时获取。 
 +{{ :​icore4:​icore4_arm_hal_18_2.png?​direct&​750 |}}  
 +=== 4、原理图 === 
 +{{ :​icore4:​icore4_arm_hal_18_3.png?​direct&​ |}} 
 +  * 本实验利用STM32自带的USB功能,连接电脑USB,虚拟出一个USB串口,实现电脑和开发板的数据通信。本例程功能完全同实验四(串口通信实验),只不过串口变成了STM32的USB虚拟串口。 
 +==== 四、 实验程序 ==== 
 + 
 +=== 1、主函数 === 
 +<code c> 
 +int main(void) 
 +
 +  /* MCU 配置 */ 
 +  /* 重置所有外围设备,初始化Flash接口和Systick. */ 
 +  HAL_Init();​ 
 +  /* 系统时钟配置 */ 
 +  SystemClock_Config();​ 
 + /* 初始化所有已配置的外围设备 */ 
 +  MX_GPIO_Init();​ 
 +  MX_USB_DEVICE_Init();​ 
 + 
 +  LED_GREEN_ON;​ 
 +  //​接收发送处理均在usbd_cdc_if.c文件中 
 +  while (1) 
 +  { 
 +  } 
 +
 + 
 +</​code>​  
 +=== 2、USB DEVICE初始化 === 
 +<code c> 
 +void MX_USB_DEVICE_Init(void) 
 +
 +  /* 初始化设备库,添加支持的类并启动该库*/​ 
 +  /* 初始化设备堆栈并加载类驱动程序*/​ 
 +  USBD_Init(&​hUsbDeviceHS,​ &​HS_Desc,​ DEVICE_HS);/​ 
 +  /* 将类驱动程序链接到设备核心*/​ 
 +  USBD_RegisterClass(&​hUsbDeviceHS,​ & USBD_Interface_fops_HS);​ 
 +/* 启动USB设备核心 */ 
 +  USBD_Start(&​hUsbDeviceHS);​ 
 +
 +</​code>​ 
 +=== 3、CDC初始化函数介绍 === 
 +<code c> 
 +/* 在USB HS IP上初始化CDC底层媒体 */ 
 +/* 如果所有操作均正常,则为USBD_OK,否则为USBD_FAIL ​ */ 
 +static int8_t CDC_Init_HS(void) 
 +
 +  /* 设置应用程序缓冲区 */ 
 +  USBD_CDC_SetTxBuffer(&​hUsbDeviceHS,​ UserTxBufferHS,​ 0); 
 +  USBD_CDC_SetRxBuffer(&​hUsbDeviceHS,​ UserRxBufferHS);​ 
 +  return (USBD_OK);​ 
 +
 +/* 取消初始化CDC媒体低层 */   
 +/* 如果所有操作均正常,则为USBD_OK,否则为USBD_FAIL */ 
 +static int8_t CDC_DeInit_HS(void) 
 +
 +  return (USBD_OK);​ 
 +
 + 
 +</​code>​ 
 +=== 4、CDC类请求管理 === 
 +<code c> 
 +/** 
 +  * @brief ​ 管理CDC类请求 
 +  * @param ​ cmd: 指令码 
 +  * @param ​ pbuf: 包含命令数据(请求参数)的缓冲区 
 +  * @param ​ length:​要发送的数据数(以字节为单位) 
 + * @retval 操作结果:​ 如果所有操作均正常,则为USBD_OK,否则为USBD_FAIL 
 +  */ 
 +static int8_t CDC_Control_HS(uint8_t cmd, uint8_t* pbuf, uint16_t length) 
 +{  
 +  switch (cmd) 
 +  { 
 +  case CDC_SEND_ENCAPSULATED_COMMAND:​ 
 +    break; 
 +  case CDC_GET_ENCAPSULATED_RESPONSE:​ 
 +    break; 
 +  case CDC_SET_COMM_FEATURE:​ 
 +    break; 
 +  case CDC_GET_COMM_FEATURE:​ 
 +    break; 
 +  case CDC_CLEAR_COMM_FEATURE:​ 
 +    break; ​   
 +  case CDC_SET_LINE_CODING: ​   
 +    break; 
 +  case CDC_GET_LINE_CODING: ​     
 +    break; 
 +  case CDC_SET_CONTROL_LINE_STATE:​ 
 +    break; 
 +  case CDC_SEND_BREAK:​ 
 +    break; ​    
 +  default: 
 +    break; 
 +  } 
 +  return (USBD_OK);​ 
 +
 + 
 +</​code>​ 
 +=== 5、CDC接受数据 === 
 +<code c> 
 +/** 
 +  * @brief ​ USB OUT端点接收的数据通过此函数发送给CDC接口  
 +  * @note 此函数将阻止USB端点上的所有OUT数据包接收,直到退出此功能。如果在CDC接口上完成 
 +            传输之前退出此功能(即使用DMA控制器),它将导致接收更多数据,而先前的数据仍未发送。 
 +  * @param ​ Buf: 待接收数据的缓冲区 
 +  * @param ​ Len: 接收的数据数(以字节为单位) 
 +  * @retval 如果所有操作均正常,则为USBD_OK,否则为USBD_FAIL 
 +  */ 
 +static int8_t CDC_Receive_HS (uint8_t* Buf, uint32_t *Len) 
 +
 +  USBD_CDC_SetRxBuffer(&​hUsbDeviceHS,​ &​Buf[0]);​ 
 +  USBD_CDC_ReceivePacket(&​hUsbDeviceHS);​ 
 +  CDC_Transmit_HS(Buf,​(uint16_t)(*Len));​ 
 +  return (USBD_OK);​ 
 +
 + 
 +</​code>​ 
 +=== 6、CDC发送数据 === 
 +<code c> 
 +/** 
 +* @brief ​ 通过USB IN端点发送的数据通过此函数发送给CDC接口 
 +* @param ​ Buf: 要发送的数据缓冲区 
 +* @param ​ Len: 要发送的数据数(以字节为单位) 
 +* @retval 操作结果:​ 如果所有操作均正常返回USBD_OK,否则返回USBD_FAIL或USBD_BUSY  
 +*/ 
 +uint8_t CDC_Transmit_HS(uint8_t* Buf, uint16_t Len) 
 +
 +  uint8_t result = USBD_OK;  
 +  USBD_CDC_HandleTypeDef *hcdc = (USBD_CDC_HandleTypeDef*)hUsbDeviceHS.pClassData;​ 
 + 
 +  if (hcdc->​TxState != 0){ 
 +    return USBD_BUSY;​ 
 +  } 
 + 
 +  USBD_CDC_SetTxBuffer(&​hUsbDeviceHS,​ Buf, Len); 
 +  result = USBD_CDC_TransmitPacket(&​hUsbDeviceHS);​ 
 +  return result; 
 +
 + 
 +</​code>​ 
 +==== 五、 实验步骤 ==== 
 +  - 把仿真器与iCore4的SWD调试口相连(直接相连或者通过转接器相连); 
 +  - 将跳线帽插到USB_OTG;​ 
 +  - 把iCore4(USB_OTG)通过Micro USB线与计算机相连,为iCore4供电; 
 +  - 打开Keil MDK 开发环境,并打开本实验工程; 
 +  - 烧写程序到iCore4上; 
 +  - 打开Commix串口终端; 
 +  - 也可以进入Debug模式,单步运行或设置断点验证程序逻辑。 
 +==== 六、 实验现象 ==== 
 + 
 +  * 通过Commix串口终端向iCore4发送信息,iCore4将接收到的信息返回给终端。 
 +{{ :​icore4:​icore4_arm_hal_18_4.png?​direct |}}  
usb_vcp实验_虚拟串口灯.1576897482.txt.gz · 最后更改: 2019/12/21 11:04 由 zhangzheng