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| V1.0 | 2020-11-18 | yang | 初次建立 |
===== 实验五:lv_obj基础对象 =====
==== 一、基础对象 ====
上一章中,我们介绍了对象属性由**基本属性**和**具体属性**构成。“基础对象”实现了屏幕上小部件共有的基本属性:**坐标、父对象、子对象、样式、单击启用、拖动启用等**。
在面向对象的思想中,它是继承 LVGL 中所有其他对象的基类。这尤其有助于减少代码重复。基础对象是LVGL的重点,因此对它的介绍会与**事件、图层**等内容有些交叉,本章主要介绍涉及到基础对象的操作。
因为基础对象相关操作API太多,本章主要对基础对象常用命令进行介绍,若要了解详细全面的介绍请阅读**LVGL官方文档**或**lv_obj.h**文件。
* **1.1坐标**
在设置对象坐标时可以单独设置x坐标或者y坐标,也可以一起设置。该坐标为对象左上角顶点坐标,另坐标原点(0,0)为屏幕左上角。
lv_obj_set_x(obj, new_x) /*设置对象obj的x坐标*/
lv_obj_set_y(obj, new_y) /*设置对象obj的y坐标*/
lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y) /*设置对象obj的x,y坐标*/
* **1.2尺寸**
可以单独设置对象的长或者宽,也可以同时修改对象的长宽。
lv_obj_set_width(obj, new_width) /*设置对象obj的宽*/
lv_obj_set_height(obj, new_height) /*设置对象obj的高*/
lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height) /*设置对象obj的宽,高*/
样式可以向对象添加边距。设置宽度或高度方向上边距的方法是:
**new_width = left_margin + object_width + right_margin**
**new_height = top_margin + object_height + bottom_margin**
lv_obj_set_width_margin(obj, new_width) /*设置对象obj的水平边距*/
lv_obj_set_height_margin(obj, new_height) /*设置对象obj的垂直边距*/
要获取包括边距的宽度或高度,请使用 **lv_obj_get_width/height_margin(obj)**。
样式也可以向对象添加填充。填充的意思是“我不要我的孩子们离我的身体太近,所以要保留这个空间”。可以认为是“对象的有用大小”。
**new_width = left_pad + object_width + right_pad**
**new_height = top_pad + object_width + bottom_pad**
lv_obj_set_width_fit(obj, new_width) /*设置对象obj的水平填充*/
lv_obj_set_height_fit(obj, new_height) /*设置对象obj的垂直填充*/
要获取包括填充的宽度或高度,请使用**lv_obj_get_width/height_fit(obj)**
当其他窗口小部件使用**布局**或**自动适应**时,边距和填充变得很重要。
* **1.3对齐**
使用**lv_obj_align(obj, obj_ref, LV_ALIGN_..., x_ofs, y_ofs)**可以将一个对象与另一个对象对齐。
* **obj** 是要对齐的对象。
* **obj_ref** 是参考对象,**obj** 将与之对齐。如果为**obj_ref = NULL**,则将使用**obj**的父项。
* 第三个参数**LV_ALIGN_...**是对齐方式的类型。
* 最后两个参数 **x_ofs, y_ofs**允许您在对齐对象后将其移动指定数量的像素。
对齐方式类型如下图所示,对齐类型的构建方式类似于 **LV_ALIGN_ + OUT_TOP_MID**。
{{ :icore4t:icore4t_rtt_lvgl_5_1.png?direct |}}
**x_ofs, y_ofs**是对齐后的偏移像素数,例如:
/*在图像下方对齐文本后,y坐标值加10,即往下再移动10像素点*/
lv_obj_align(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10)
lv_obj_align(text, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0) /*在其父级中间对齐文本*/
**lv_obj_align_origo** 类似于**lv_obj_align**,不过它使对象中心对齐。例如:
/*将按钮的中心对准图像的底部*/
lv_obj_align_origo(btn, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0)
如果** LV_USE_OBJ_REALIGN** 在 **lv_conf.h** 中使能,则对齐参数会被保存在对象中。然后,只需调用**lv_obj_realign(obj)**即可重新对齐对象。等效于**lv_obj_align**使用相同的参数再次调用。
如果对象对齐使用的是**lv_obj_align_origo**,则在对象重新对齐时该函数将被再次调用。
函数**lv_obj_align_x/y**和**lv_obj_align_origo_x/y**能够使对象在一个轴线上对齐。如果对象使用了**lv_obj_set_auto_realign(obj, true)**,则对象的大小被**lv_obj_set_width/height/size()**函数改变时,对象将自动重新对齐。当将尺寸动态变化应用于对象并且需要保持原始相对位置时,这非常有用。
**请注意,屏幕的尺寸无法更改。尝试在屏幕上使用这些功能将导致不确定的行为。**
{{ :icore4t:icore4t_rtt_lvgl_5_2.gif?direct |}}
* **1.4父类与子类**
可以使用**lv_obj_set_parent(obj, new_parent)**设置对象的新父对象。要获取当前的父级,请使用**lv_obj_get_parent(obj)**。
要获取对象的子类,请使用**lv_obj_get_child(obj, child_prev)**(从最后到第一个)或**lv_obj_get_child_back(obj, child_prev)**(从第一个到最后)。要获得第一个孩子,将**NULL**作为第二个参数传递,并使用返回值遍历这些孩子。如果没有更多的孩子,该函数将返回**NULL**。例如:
lv_obj_t * child = lv_obj_get_child(parent, NULL);
while(child) {
child = lv_obj_get_child(parent, child); /*获取子类并进行操作*/
}
调用函数**lv_obj_count_children(obj)** 告能够获取该对象的子类数量。使用函数 **lv_obj_count_children_recursive(obj)** 也可以获取子类数量,不过使用的是递归方法。
* **1.5属性**
基础对象有一些属性可以通过以下方式启用/禁用: **lv_obj_set_...(obj, true/false)**
* **hidden**隐藏对象。它不会被绘制,输入设备会将其视为不存在。它的子类也将被隐藏。
* **click** 允许您通过输入设备单击对象。如果禁用,则单击事件将传递到此事件后面的对象(例如,默认情况下不可点击标签)。
* **top** 如果启用,则单击此对象或其任何子级时,该对象将进入前台。
* **drag** 启用拖动(通过输入设备移动)。
* **drag_dir** 仅在特定方向上启用拖动。(**LV_DRAG_DIR_HOR/VER/ALL** )。
* **drag_throw** 通过拖动启用“throwing”,使对象具有动量。
* **drag_parent** 如果启用,则在拖动过程中将移动对象的父对象。看起来就像拖动父级。
* 使用递归检查,因此也可以传递给父级的父级。
* **parent_event** 将事件传播给父母。递归检查,因此也可以传播给祖父母。
* **opa_scale_enable** 启用不透明度缩放。
* **1.6保护**
库中有一些自动发生的特定操作。为防止一种或多种此类行为,您可以保护对象免受它们干扰。使用函数 **lv_obj_add/clear_protect(obj, LV_PROTECT_...)** 设置/清除对象的保护。具体保护措施如下:
* **LV_PROTECT_NONE** 没有保护
* **LV_PROTECT_POS** 防止自动定位(例如,容器中的布局)
* **LV_PROTECT_FOLLOW** 在自动排列中防止被追随(进行“换行”)
* **LV_PROTECT_PARENT** 防止自动更改父项。
* **LV_PROTECT_PRESS_LOST** 当触点滑出对象时,防止丢失触点。(例如,按下某个按钮后,可以滑动触点到按钮外部进行释放)
* **LV_PROTECT_CLICK_FOCUS** 如果对象在组中并且启用了单击焦点,则防止其自动
* 聚焦。
* **LV_PROTECT_CHILD_CHG** 禁用子类更改信号。库内部使用。
* **1.7扩展点击区域**
默认情况下,用户只能在该对象的对应区域上单击该对象,但是用户可以使用**lv_obj_set_ext_click_area(obj, left, right, top, bottom)**来扩展该区域。 参数**left/right/top/bottom**描述可点击区域在每个方向上超出默认设置的范围。
不过这个特性需要在 lv_conf.h 中使能 **LV_USE_EXT_CLICK_AREA**。可能的值为:
* **LV_EXT_CLICK_AREA_FULL** 将所有 4 个坐标存储为 lv_coord_t
* **LV_EXT_CLICK_AREA_TINY** 仅将水平和垂直坐标(使用**eft/right和top/bottom**中较大的值)存储为 uint8_t
* **LV_EXT_CLICK_AREA_OFF** 禁用此特性
==== 二、相关特性 ====
此部分与基础对象相关的LVGL特性都有专门章节进行介绍,因此本章只简要概述。
* **2.1屏幕**
使用函数**lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL, NULL)**可以创建新屏幕,调用**lv_scr_load(screen)**来加载新屏幕。而函数**lv_scr_act()**可以返回当前活动屏幕的指针。
若有多个屏幕,则可以使用**lv_disp_set_default**设置默认屏幕。函数**lv_obj_get_screen(obj)**可以获取对象所在的屏幕。
* **2.2图层**
LVGL有两个自动生成的图层,**顶层、系统层**。它们独立于屏幕,并且将显示在每个屏幕上。顶层是在屏幕上的每个对象的上方,系统层在顶层之上。用户可以将任何弹出窗口自由添加到顶层。但是,系统层仅限于系统级的内容(例如,**lv_indev_set_cursor()**将鼠标光标将放在此处)。
函数 **lv_layer_top()** 返回一个顶层指针,**lv_layer_sys()** 给出一个到系统层的指针。
你可以使用**lv_obj_move_foreground(obj)**把一个对象移动到前景图层,使用**lv_obj_move_background(obj)**将它发送到后台。
* **2.3事件**
要为对象设置事件回调,请使用 **lv_obj_set_event_cb(obj, event_cb)**。
要将事件手动发送给对象,请使用 **lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., data)**。
* **2.4状态**
当用户按下,释放,聚焦等对象时,状态通常由库自动更改。不过状态也可以手动更改。要完全覆盖当前状态,请使用**lv_obj_set_state(obj, part, LV_STATE...)**。要设置或清除给定状态(但保持其他状态不变)使用**lv_obj_add/clear_state(obj, part, LV_STATE_...)**, 在两种情况下都可以使用 ORed 状态值。例如**lv_obj_set_state(obj, part, LV_STATE_PRESSED | LV_PRESSED_CHECKED)**。
* **2.5样式**
使用**lv_obj_add_style(obj, part, &new_style)**向对象添加样式,基础对象使用所有类似矩形的样式属性。
要从对象中删除所有样式,请使用 **lv_obj_reset_style_list(obj, part)**。
如果修改对象已经使用的样式,则使用**lv_obj_refresh_style(obj)** 刷新每个对象使用的样式,或者使用**lv_obj_report_style_mod(&style)**用给定样式刷新受影响的对象。如果**lv_obj_report_style_mod**的参数为**NULL** ,则将通知所有对象。
* **2.6组**
一旦使用**lv_group_add_obj(group, obj)**将一个对象添加到组中,则可以使用**lv_obj_get_group(obj)**来获取该对象的当前组。
函数**lv_obj_is_focused(obj)**可以知道该对象当前是否在其组上。如果该对象未添加到组中,则返回**false**。