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| V1.0 | 2020-11-26 | yang | 初次建立 |
===== 实验八:Events事件 =====
==== 一、事件简介 ====
在LVGL运行过程中,发生某些事情时会触发LVGL事件,例如某个对象
* **被点击**
* **被拖拽**
* **其值已更改,等等**
用户可以给对象分配回调函数以查看这些事件,并作出相应的操作。下面就是一个按钮被按下时长不同触发不同事件的例子。
{{ :icore4t:icore4t_rtt_lvgl_8_1.gif?direct |}}
static void my_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
switch(event) {
case LV_EVENT_PRESSED: /* 事件被按下 */
lv_label_set_text(label, "Pressed");
break;
case LV_EVENT_SHORT_CLICKED: /* 短点击 */
lv_label_set_text(label, "Short clicked");
break;
case LV_EVENT_CLICKED: /* 点击 */
lv_label_set_text(label, "Clicked");
break;
case LV_EVENT_LONG_PRESSED: /* 长按 */
lv_label_set_text(label, "Long press");
break;
case LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT: /* 重复长按 */
lv_label_set_text(label, "Long press repeat");
break;
case LV_EVENT_RELEASED: /* 释放 */
lv_label_set_text(label, "Released");
break;
}
}
void lv_gui_run(void)
{
lvgl2rtt_init("lcd"); /* 初始化lvgl2rtt */
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL); /* 创建按钮 */
lv_obj_set_size(btn1, 200, 35); /* 设置尺寸 */
lv_obj_set_event_cb(btn1, my_event_cb); /* 回调函数 */
lv_obj_align(btn1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); /* 居中对齐 */
label = lv_label_create(btn1, NULL); /* 为按钮创建标签 */
lv_label_set_text(label, "Released"); /* 设置标签初始内容 */
}
注意:多个对象可以使用同一事件回调函数。
==== 二、事件类型 ====
**2.1通用事件**
LVGL的所有对象(例如 Buttons / Labels / Sliders 等)都将接收这些通用事件,而不管它们的类型如何。
**2.2输入设备相关**
当用户按下/释放对象时发送这些消息。它们不仅用于按钮输入设备,还可以用于键盘,编码器和指针。该部分内容在输入设备章节会有详细介绍。
* **LV_EVENT_PRESSED** 该对象已被按下。
* **LV_EVENT_PRESSING** 该对象被按下(在按下时连续发送)。
* **LV_EVENT_PRESS_LOST** 输入设备仍被按压,但已不在该对象上。
* **LV_EVENT_SHORT_CLICKED** 该对象在 **LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME** 定义的时间内被释放,则发送单击事件,若对象被拖动则不触发。
* **LV_EVENT_LONG_PRESSED** 对象被按压时长超过 **LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME** 定义的时间,则发送长按事件,若对象被拖动则不触发。
* **LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT**当对象被按压时长超过 **LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME** 定义的时间后,每 **LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME** 毫秒触发一次,若对象被拖动则不触发。
* **LV_EVENT_CLICKED** 对象被单击或长按后被释放,发送该事件,若对象被拖动则不触发。
* **LV_EVENT_RELEASED** 当对象被释放时调用,即使它被拖动,但是在对象上按下然后从对象上滑出并在对象外部释放时,则不会调用。在这种情况下事件** LV_EVENT_PRESS_LOST** 被发送。
相关阈值定义,可以在 **lv_conf.h** 中找到并根据需求修改。
{{ :icore4t:icore4t_rtt_lvgl_8_2.png?direct |}}
**2.3指针相关**
这些事件仅由类似指针的输入设备(例如鼠标或触摸板)发送
* **LV_EVENT_DRAG_BEGIN** 开始拖动对象。
* **LV_EVENT_DRAG_END** 拖动完成(包括拖动)。
* **LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN** 开始拖动(释放后具有拖动“动量”)。
**2.4键盘和编码器相关**
下面这些事件由键盘和编码器输入设备发送。该部分内容在输入设备章节会有详细介绍。
* **LV_EVENT_KEY** 对象发送一个键值,通常在按压后触发或长时间按压后重复触发。
* **LV_EVENT_FOCUSED** 对象在其所在的组中获得焦点。
* **LV_EVENT_DEFOCUSED** 对象在其所在的组中失去焦点。
**2.5一般事件**
库发送的其他一般事件。
* **LV_EVENT_DELETE** 正在删除对象。释放相关的用户分配数据。
**2.6特别事件**
这些事件特定于特定的对象类型。
* **LV_EVENT_VALUE_CHANGED** 对象值已更改(例如,对于Slider)。
* **LV_EVENT_INSERT** 某物插入到对象中(通常插入到文本区域)。
* **LV_EVENT_APPLY** “Ok”,“Apply”这类的特定按钮被单击(通常来自键盘对象)。
* **LV_EVENT_CANCEL** “Close”,“Cancel”这类的特定按钮被单击(通常来自键盘对象)。
* **LV_EVENT_REFRESH** 查询以刷新对象。库不会发送,但用户可以发送。
==== 三、自定义数据 ====
一些事件可能包含自定义数据。例如,**LV_EVENT_VALUE_CHANGED** 在某些情况下会传递新值。要在事件回调中获取自定义数据,请使用 **lv_event_get_data()**。
自定义数据的类型取决于发送对象,例如
* 数据是一个数,则类型为 uint32_t * 或者 int32_t *
* 数据是文本内容,则类型为 char * 或者 const char *
==== 四、手动发送事件 ====
**4.1任意事件**
要将事件手动发送到对象,请使用 **lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., &custom_data)**
例如,它可以通过模拟按钮按下来手动关闭消息框(尽管有更简单的方法):
/*模拟按下第一个按钮(索引从零开始)*/
uint32_t btn_id = 0;
lv_event_send(mbox, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, &btn_id);
**4.2刷新事件**
**LV_EVENT_REFRESH** 是一个特殊事件,因为它旨在供用户用来通知对象刷新自身。下面是一些例子:
* (1)通知标签根据一个或多个变量(例如当前时间)刷新其文本。
* (2)语言更改时刷新标签。
* (3)如果满足某些条件,则启用按钮(例如,输入正确的 PIN)。
* (4)如果超出限制,则将样式添加到对象/从对象删除样式,等等。
处理类似情况的最简单方法是使用以下函数。函数 **lv_event_send_refresh(obj)** 只是 函数 **lv_event_send(obj, LV_EVENT_REFRESH, NULL)** 的一个包装。因此,它只向对象发送一个 **LV_EVENT_REFRESH** 事件。
函数 **lv_event_send_refresh_recursive(obj)** 向一个对象及其所有子对象发送 **LV_EVENT_REFRESH** 事件。如果将 **NULL** 作为参数传递,则所有屏幕的所有对象都将刷新。