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| V1.0 | 2020-03-05 | gingko | 初次建立 |
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===== STM32CubeMX教程二十一—— DSP_MATH实验 =====
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1.在主界面选择File-->New Project 或者直接点击ACCEE TO MCU SELECTOR
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_1.png?direct |}}
2.出现芯片型号选择,搜索自己芯片的型号,双击型号,或者点击Start Project进入配置
在搜索栏的下面,提供的各 种查找方式,可以选择芯片内核,型号,等等,可以帮助你查找芯片。本实验选取的芯片型号为:STM32H750IBKx。
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_2.png?direct |}}
3.配置RCC,使用外部时钟源
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_3.png?direct |}}
4.时基源选择SysTick
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_4.png?direct |}}
5.将PA10,PB7,PB8设置为GPIO_Output
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_5.png?direct |}}
6.引脚模式配置
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_6.png?direct |}}
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_7.png?direct |}}
7.设置串口
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_8.png?direct |}}
8.在NVIC Settings一栏使能接收中断
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_9.png?direct |}}
9.时钟源设置,选择外部高速时钟源,配置为最大主频
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_10.png?direct |}}
10.工程文件的设置, 这里就是工程的各种配置 我们只用到有限几个,其他的默认即可 IDE我们使用的是 MDK V5.27
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_11.png?direct |}}
11.点击Code Generator,进行进一步配置
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_12.png?direct |}}
* **Copy all used libraries into the project folder**
* **将HAL库的所有.C和.H都复制到所建工程中**
* 优点:这样如果后续需要新增其他外设又可能不再用STM32CubeMX的时候便会很方便
* 缺点:体积大,编译时间很长
* **Copy only the necessary library files**
* **只复制所需要的.C和.H(推荐)**
* 优点:体积相对小,编译时间短,并且工程可复制拷贝
* 缺点:新增外设时需要重新用STM32CubeMX导入
* **Add necessary library files as reference in the toolchain project configuration file**
* **不复制文件,直接从软件包存放位置导入.C和.H**
* 优点:体积小,比较节约硬盘空间
* 缺点:复制到其他电脑上或者软件包位置改变,就需要修改相对应的路径
* 自行选择方式即可
12.然后点击GENERATE CODE 创建工程
{{ :icore4t:icore4t_cube_21_13.png?direct |}}
创建成功,打开工程。
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===== 实验二十一:DSP_MATH实验 =====
==== 一、 实验目的与意义 ====
- 了解STM32 DSP结构。
- 了解STM32 DSP特征。
- 掌握DSP的使用方法。
- 掌握STM32 HAL库中DSP属性的配置方法。
- 掌握KEILMDK 集成开发环境使用方法。
==== 二、 实验设备及平台 ====
- iCore4T 双核心板。[[https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c.w137644-251734891.3.5923532fDrMDOe&id=610595120319|点击购买]]
- JLINK(或相同功能)仿真器。[[https://item.taobao.com/item.htm?id=554869837940|点击购买]]
- Micro USB线缆。
- Keil MDK 开发平台。
- STM32CubeMX开发平台。
- 装有WIN XP(及更高版本)系统的计算机。
==== 三、 实验原理 ====
=== 1.DSP简介 ===
* STMH32H7采用Cortex-M7内核,相比Cortex-M3系列除了内置硬件FPU单元,在数字信号处理方面还增加了DSP指令集,支持诸如单周期乘加指令(MAC),优化的单指令多数据指令(SIMD),饱和算数等多种数字信号处理指令集。相比Cortex-M3,Cortex-M4在数字信号处理能力方面得到了大大的提升。Cortex-M7执行所有的DSP指令集都可以在单周期内完成,而Cortex-M3需要多个指令和多个周期才能完成同样的功能。
* 接下来我们来看看Cortex-M7的两个DSP指令:MAC指令(32位乘法累加)和SIMD指令。
* 32位乘法累加(MAC)单元包括新的指令集,能够在单周期内完成一个32×32+64→64的操作或两个16×16的操作,其计算能力,如下表所示:
{{ :icore4t:icore4t_arm_hal_21_1.png?direct |}}
* Cortex-M7支持SIMD指令集,这在Cortex-M3/M0系列是不可用的。上述表中的指令,有的属于SIMD指令。与硬件乘法器一起工作(MAC),使所有这些指令都能在单个周期内执行。受益于SIMD指令的支持,Cortex-M4处理器能在单周期内完成高达32×32+64→64的运算,为其他任务释放处理器的带宽,而不是被乘法和加法消耗运算资源。
* 比如一个比较复杂的运算:两个16×16乘法加上一个32位加法,如图所示:
{{ :icore4t:icore4t_arm_hal_21_2.png?direct |}}
==== 四、 实验程序 ====
=== 1.主函数 ===
int main(void)
{
int i,j;
int res;
int time[2];
static int error_flag = 0;
HAL_Init();
SystemClock_Config();
i2c.initialize();
axp152.initialize();
axp152.set_dcdc1(3500);//[ARM & FPGA BK1/2/6 &OTHER]
axp152.set_dcdc2(1200);//[FPGA INT & PLL D]
axp152.set_aldo1(2500);//[FPGA PLL A]
axp152.set_dcdc4(3300);//[POWER_OUTPUT]
axp152.set_dcdc3(3300);//[FPGA BK4][Adjustable]
axp152.set_aldo2(3300);//[FPGA BK3][Adjustable]
axp152.set_dldo1(3300);//[FPGA BK7][Adjustable]
axp152.set_dldo2(3300);//[FPGA BK5][Adjustable]
MX_GPIO_Init();
MX_USART2_UART_Init();
usart2.initialize(115200);
usart2.printf("\x0c"); //清屏
usart2.printf("\033[1;32;40m"); //设置终端字体为绿色
usart2.printf("Hello, I am iCore4T!\r\n\r\n");
usart2.printf("DSP BasicMath TEST......\r\n");
while (1)
{
uwTick = 0;
for(j = 0;j < 10000;j++){
for(i = 0;i < MAX_BLOCKSIZE;i ++){
res = SinCos_Test(testInput_f32[i],0);
if(res != 0)error_flag ++;
}
}
time[0] = HAL_GetTick();
uwTick = 0;
for(j = 0;j < 10000;j++){
for(i = 0;i < MAX_BLOCKSIZE;i ++){
res = SinCos_Test(testInput_f32[i],1);
if(res != 0)error_flag ++;
}
}
time[1] = HAL_GetTick();
if(error_flag == 0){
usart2.printf("*NO DSP MATHLIB runtime:%dms *USE DSP MATHLIB runtime:%dms\r",time[0], time[1]);
LED_ON;
}
else{
usart2.printf("Error\r");
LED_OFF;
}
}
}
=== 2.SinCos_Test函数 ===
int SinCos_Test(float testInput,unsigned char mode)
{
float Sinx,Cosx;
float Result;
switch (mode){
case 0: //不适用DSP MATH库
Sinx = sinf(testInput); //不适用DSP优化的sin,cos函数
Cosx = cosf(testInput);
Result = Sinx*Sinx + Cosx*Cosx; //计算结果应该等于1
Result = fabsf(Result-1.0f); //对比与1的差值
if(Result > DELTA)return -1; //判断
break;
case 1://使用DSP MATH库
Sinx = arm_sin_f32(testInput); //适用DSP优化的sin,cos函数
Cosx = arm_cos_f32(testInput);
Result = Sinx*Sinx + Cosx*Cosx; //计算结果应该等于1
Result = fabsf(Result-1.0f); //对比与1的差值
if(Result > DELTA)return -1; //判断
break;
default:
break;
}
return 0;
}
==== 五、 实验步骤 ====
- 把仿真器与iCore4T的SWD调试口相连(直接相连或者通过转接器相连);
- 把iCore4T通过Micro USB线与计算机相连,为iCore4T供电;
- 打开Keil MDK 开发环境,并打开本实验工程;
- 烧写程序到iCore4T上;
- 也可以进入Debug 模式,单步运行或设置断点验证程序逻辑。
==== 六、 实验现象 ====
* 本实验进行进行DSP浮点运算测试,分别测试出不使用DSP MATH和使用DSP MATH的运算时间,进行对比。测试成功LED点亮,并在终端上显示不使用DSP MATH和使用DSP MATH的运算时间;测试失败LED不亮,并在终端上显示“Error”。
{{ :icore4t:icore4t_arm_hal_21_3.png?direct |}}