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icore4tlvgl_5 [2020/12/02 16:47] zgf 创建 |
icore4tlvgl_5 [2022/04/01 11:12] (当前版本) sean |
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行 2: | 行 2: | ||
|技术支持电话|**0379-69926675-801**||| | |技术支持电话|**0379-69926675-801**||| | ||
|技术支持邮件|Gingko@vip.163.com||| | |技术支持邮件|Gingko@vip.163.com||| | ||
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^ 版本 ^ 日期 ^ 作者 ^ 修改内容 ^ | ^ 版本 ^ 日期 ^ 作者 ^ 修改内容 ^ | ||
| V1.0 | 2020-11-18 | yang | 初次建立 | | | V1.0 | 2020-11-18 | yang | 初次建立 | | ||
行 57: | 行 56: | ||
* **1.3对齐** | * **1.3对齐** | ||
使用**lv_obj_align(obj, obj_ref, LV_ALIGN_..., x_ofs, y_ofs)**可以将一个对象与另一个对象对齐。 | 使用**lv_obj_align(obj, obj_ref, LV_ALIGN_..., x_ofs, y_ofs)**可以将一个对象与另一个对象对齐。 | ||
- | • **obj** 是要对齐的对象。 | + | * **obj** 是要对齐的对象。 |
- | • **obj_ref** 是参考对象,**obj** 将与之对齐。如果为**obj_ref = NULL**,则将使用**obj**的父项。 | + | * **obj_ref** 是参考对象,**obj** 将与之对齐。如果为**obj_ref = NULL**,则将使用**obj**的父项。 |
- | • 第三个参数**LV_ALIGN_...**是对齐方式的类型。 | + | * 第三个参数**LV_ALIGN_...**是对齐方式的类型。 |
- | • 最后两个参数 **x_ofs, y_ofs**允许您在对齐对象后将其移动指定数量的像素。 | + | * 最后两个参数 **x_ofs, y_ofs**允许您在对齐对象后将其移动指定数量的像素。 |
对齐方式类型如下图所示,对齐类型的构建方式类似于 **LV_ALIGN_ + OUT_TOP_MID**。 | 对齐方式类型如下图所示,对齐类型的构建方式类似于 **LV_ALIGN_ + OUT_TOP_MID**。 | ||
{{ :icore4t:icore4t_rtt_lvgl_5_1.png?direct |}} | {{ :icore4t:icore4t_rtt_lvgl_5_1.png?direct |}} | ||
行 67: | 行 66: | ||
<code c> | <code c> | ||
- | lv_obj_set_width_fit(obj, new_width) /*设置对象obj的水平填充*/ | + | /*在图像下方对齐文本后,y坐标值加10,即往下再移动10像素点*/ |
- | lv_obj_set_height_fit(obj, new_height) /*设置对象obj的垂直填充*/ | + | lv_obj_align(text, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10) |
+ | lv_obj_align(text, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0) /*在其父级中间对齐文本*/ | ||
</code> | </code> | ||
- | lv_obj_align_origo 类似于lv_obj_align,不过它使对象中心对齐。例如: | ||
- | 如果 LV_USE_OBJ_REALIGN 在 lv_conf..h 中使能,则对齐参数会被保存在对象中。然后,只需调用lv_obj_realign(obj)即可重新对齐对象。等效于lv_obj_align使用相同的参数再次调用。 | + | **lv_obj_align_origo** 类似于**lv_obj_align**,不过它使对象中心对齐。例如: |
- | 如果对象对齐使用的是lv_obj_align_origo,则在对象重新对齐时该函数将被再次调用。 | + | |
- | 函数lv_obj_align_x/y和lv_obj_align_origo_x/y能够使对象在一个轴线上对齐。如果对象使用了lv_obj_set_auto_realign(obj, true),则对象的大小被lv_obj_set_width/height/size()函数改变时,对象将自动重新对齐。当将尺寸动态变化应用于对象并且需要保持原始相对位置时,这非常有用。 | + | <code c> |
- | 请注意,屏幕的尺寸无法更改。尝试在屏幕上使用这些功能将导致不确定的行为。 | + | /*将按钮的中心对准图像的底部*/ |
+ | lv_obj_align_origo(btn, image, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 0) | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | 如果** LV_USE_OBJ_REALIGN** 在 **lv_conf.h** 中使能,则对齐参数会被保存在对象中。然后,只需调用**lv_obj_realign(obj)**即可重新对齐对象。等效于**lv_obj_align**使用相同的参数再次调用。 | ||
+ | |||
+ | 如果对象对齐使用的是**lv_obj_align_origo**,则在对象重新对齐时该函数将被再次调用。 | ||
+ | 函数**lv_obj_align_x/y**和**lv_obj_align_origo_x/y**能够使对象在一个轴线上对齐。如果对象使用了**lv_obj_set_auto_realign(obj, true)**,则对象的大小被**lv_obj_set_width/height/size()**函数改变时,对象将自动重新对齐。当将尺寸动态变化应用于对象并且需要保持原始相对位置时,这非常有用。 | ||
+ | |||
+ | **请注意,屏幕的尺寸无法更改。尝试在屏幕上使用这些功能将导致不确定的行为。** | ||
+ | {{ :icore4t:icore4t_rtt_lvgl_5_2.gif?direct |}} | ||
* **1.4父类与子类** | * **1.4父类与子类** | ||
- | 可以使用lv_obj_set_parent(obj, new_parent)设置对象的新父对象。要获取当前的父级,请使用lv_obj_get_parent(obj)。 | + | 可以使用**lv_obj_set_parent(obj, new_parent)**设置对象的新父对象。要获取当前的父级,请使用**lv_obj_get_parent(obj)**。 |
- | 要获取对象的子类,请使用lv_obj_get_child(obj, child_prev)(从最后到第一个)或lv_obj_get_child_back(obj, child_prev)(从第一个到最后)。要获得第一个孩子,将NULL作为第二个参数传递,并使用返回值遍历这些孩子。如果没有更多的孩子,该函数将返回NULL。例如: | + | 要获取对象的子类,请使用**lv_obj_get_child(obj, child_prev)**(从最后到第一个)或**lv_obj_get_child_back(obj, child_prev)**(从第一个到最后)。要获得第一个孩子,将**NULL**作为第二个参数传递,并使用返回值遍历这些孩子。如果没有更多的孩子,该函数将返回**NULL**。例如: |
- | 调用函数lv_obj_count_children(obj) 告能够获取该对象的子类数量。使用函数 lv_obj_count_children_recursive(obj) 也可以获取子类数量,不过使用的是递归方法。 | + | <code c> |
+ | lv_obj_t * child = lv_obj_get_child(parent, NULL); | ||
+ | while(child) { | ||
+ | child = lv_obj_get_child(parent, child); /*获取子类并进行操作*/ | ||
+ | } | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | 调用函数**lv_obj_count_children(obj)** 告能够获取该对象的子类数量。使用函数 **lv_obj_count_children_recursive(obj)** 也可以获取子类数量,不过使用的是递归方法。 | ||
* **1.5属性** | * **1.5属性** | ||
- | 基础对象有一些属性可以通过以下方式启用/禁用: lv_obj_set_...(obj, true/false) | + | 基础对象有一些属性可以通过以下方式启用/禁用: **lv_obj_set_...(obj, true/false)** |
- | * • hidden隐藏对象。它不会被绘制,输入设备会将其视为不存在。它的子类也将被隐藏。 | + | * **hidden**隐藏对象。它不会被绘制,输入设备会将其视为不存在。它的子类也将被隐藏。 |
- | * • click 允许您通过输入设备单击对象。如果禁用,则单击事件将传递到此事件后面的对象(例如,默认情况下不可点击标签)。 | + | * **click** 允许您通过输入设备单击对象。如果禁用,则单击事件将传递到此事件后面的对象(例如,默认情况下不可点击标签)。 |
- | * • top 如果启用,则单击此对象或其任何子级时,该对象将进入前台。 | + | * **top** 如果启用,则单击此对象或其任何子级时,该对象将进入前台。 |
- | * • drag 启用拖动(通过输入设备移动)。 | + | * **drag** 启用拖动(通过输入设备移动)。 |
- | * • drag_dir 仅在特定方向上启用拖动。(LV_DRAG_DIR_HOR/VER/ALL )。 | + | * **drag_dir** 仅在特定方向上启用拖动。(**LV_DRAG_DIR_HOR/VER/ALL** )。 |
- | * • drag_throw 通过拖动启用“throwing”,使对象具有动量。 | + | * **drag_throw** 通过拖动启用“throwing”,使对象具有动量。 |
- | * • drag_parent 如果启用,则在拖动过程中将移动对象的父对象。看起来就像拖动父级。 | + | * **drag_parent** 如果启用,则在拖动过程中将移动对象的父对象。看起来就像拖动父级。 |
* 使用递归检查,因此也可以传递给父级的父级。 | * 使用递归检查,因此也可以传递给父级的父级。 | ||
- | * • parent_event 将事件传播给父母。递归检查,因此也可以传播给祖父母。 | + | * **parent_event** 将事件传播给父母。递归检查,因此也可以传播给祖父母。 |
- | * • opa_scale_enable 启用不透明度缩放。 | + | * **opa_scale_enable** 启用不透明度缩放。 |
* **1.6保护** | * **1.6保护** | ||
- | 库中有一些自动发生的特定操作。为防止一种或多种此类行为,您可以保护对象免受它们干扰。使用函数 lv_obj_set/clear_protect(obj, LV_PROTECT_...) 设置/清除对象的保护。具体保护措施如下: | + | 库中有一些自动发生的特定操作。为防止一种或多种此类行为,您可以保护对象免受它们干扰。使用函数 **lv_obj_add/clear_protect(obj, LV_PROTECT_...)** 设置/清除对象的保护。具体保护措施如下: |
- | * • LV_PROTECT_NONE 没有保护 | + | * **LV_PROTECT_NONE** 没有保护 |
- | * • LV_PROTECT_POS 防止自动定位(例如,容器中的布局) | + | * **LV_PROTECT_POS** 防止自动定位(例如,容器中的布局) |
- | * • LV_PROTECT_FOLLOW 在自动排列中防止被追随(进行“换行”) | + | * **LV_PROTECT_FOLLOW** 在自动排列中防止被追随(进行“换行”) |
- | * • LV_PROTECT_PARENT 防止自动更改父项。 | + | * **LV_PROTECT_PARENT** 防止自动更改父项。 |
- | * • LV_PROTECT_PRESS_LOST 当触点滑出对象时,防止丢失触点。(例如,按下某个按钮后,可以滑动触点到按钮外部进行释放) | + | * **LV_PROTECT_PRESS_LOST** 当触点滑出对象时,防止丢失触点。(例如,按下某个按钮后,可以滑动触点到按钮外部进行释放) |
- | * • LV_PROTECT_CLICK_FOCUS 如果对象在组中并且启用了单击焦点,则防止其自动 | + | * **LV_PROTECT_CLICK_FOCUS** 如果对象在组中并且启用了单击焦点,则防止其自动 |
* 聚焦。 | * 聚焦。 | ||
- | * • LV_PROTECT_CHILD_CHG 禁用子类更改信号。库内部使用。 | + | * **LV_PROTECT_CHILD_CHG** 禁用子类更改信号。库内部使用。 |
* **1.7扩展点击区域** | * **1.7扩展点击区域** | ||
- | 默认情况下,用户只能在该对象的对应区域上单击该对象,但是用户可以使用lv_obj_set_ext_click_area(obj, left, right, top, bottom)来扩展该区域。 参数left/right/top/bottom描述可点击区域在每个方向上超出默认设置的范围。 | + | 默认情况下,用户只能在该对象的对应区域上单击该对象,但是用户可以使用**lv_obj_set_ext_click_area(obj, left, right, top, bottom)**来扩展该区域。 参数**left/right/top/bottom**描述可点击区域在每个方向上超出默认设置的范围。 |
- | 不过这个特性需要在 lv_conf.h 中使能 LV_USE_EXT_CLICK_AREA。可能的值为: | + | 不过这个特性需要在 lv_conf.h 中使能 **LV_USE_EXT_CLICK_AREA**。可能的值为: |
- | * • LV_EXT_CLICK_AREA_FULL 将所有 4 个坐标存储为 lv_coord_t | + | * **LV_EXT_CLICK_AREA_FULL** 将所有 4 个坐标存储为 lv_coord_t |
- | * • LV_EXT_CLICK_AREA_TINY 仅将水平和垂直坐标(使用eft/right和top/bottom中较大的值)存储为 uint8_t | + | * **LV_EXT_CLICK_AREA_TINY** 仅将水平和垂直坐标(使用**eft/right和top/bottom**中较大的值)存储为 uint8_t |
- | * • LV_EXT_CLICK_AREA_OFF 禁用此特性 | + | * **LV_EXT_CLICK_AREA_OFF** 禁用此特性 |
==== 二、相关特性 ==== | ==== 二、相关特性 ==== | ||
此部分与基础对象相关的LVGL特性都有专门章节进行介绍,因此本章只简要概述。 | 此部分与基础对象相关的LVGL特性都有专门章节进行介绍,因此本章只简要概述。 | ||
* **2.1屏幕** | * **2.1屏幕** | ||
- | 使用函数lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL, NULL)可以创建新屏幕,调用lv_scr_load(screen)来加载新屏幕。而函数lv_scr_act()可以返回当前活动屏幕的指针。 | + | 使用函数**lv_obj_t * screen = lv_obj_create(NULL, NULL)**可以创建新屏幕,调用**lv_scr_load(screen)**来加载新屏幕。而函数**lv_scr_act()**可以返回当前活动屏幕的指针。 |
- | 若有多个屏幕,则可以使用lv_disp_set_default设置默认屏幕。函数lv_obj_get_screen(obj)可以获取对象所在的屏幕。 | + | |
+ | 若有多个屏幕,则可以使用**lv_disp_set_default**设置默认屏幕。函数**lv_obj_get_screen(obj)**可以获取对象所在的屏幕。 | ||
* **2.2图层** | * **2.2图层** | ||
- | LVGL有两个自动生成的图层,顶层、系统层。它们独立于屏幕,并且将显示在每个屏幕上。顶层是在屏幕上的每个对象的上方,系统层在顶层之上。用户可以将任何弹出窗口自由添加到顶层。但是,系统层仅限于系统级的内容(例如,lv_indev_set_cursor()将鼠标光标将放在此处)。 | + | LVGL有两个自动生成的图层,**顶层、系统层**。它们独立于屏幕,并且将显示在每个屏幕上。顶层是在屏幕上的每个对象的上方,系统层在顶层之上。用户可以将任何弹出窗口自由添加到顶层。但是,系统层仅限于系统级的内容(例如,**lv_indev_set_cursor()**将鼠标光标将放在此处)。 |
- | 函数 lv_layer_top() 返回一个顶层指针,lv_layer_sys() 给出一个到系统层的指针。 | + | |
- | 你可以使用lv_obj_move_foreground(obj)把一个对象移动到前景图层,使用lv_obj_move_background(obj)将它发送到后台。 | + | 函数 **lv_layer_top()** 返回一个顶层指针,**lv_layer_sys()** 给出一个到系统层的指针。 |
+ | |||
+ | 你可以使用**lv_obj_move_foreground(obj)**把一个对象移动到前景图层,使用**lv_obj_move_background(obj)**将它发送到后台。 | ||
* **2.3事件** | * **2.3事件** | ||
- | 要为对象设置事件回调,请使用 lv_obj_set_event_cb(obj, event_cb)。 | + | 要为对象设置事件回调,请使用 **lv_obj_set_event_cb(obj, event_cb)**。 |
- | 要将事件手动发送给对象,请使用 lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., data)。 | + | |
+ | 要将事件手动发送给对象,请使用 **lv_event_send(obj, LV_EVENT_..., data)**。 | ||
* **2.4状态** | * **2.4状态** | ||
- | 当用户按下,释放,聚焦等对象时,状态通常由库自动更改。不过状态也可以手动更改。要完全覆盖当前状态,请使用lv_obj_set_state(obj, part, LV_STATE...)。要设置或清除给定状态(但保持其他状态不变)使用lv_obj_add/clear_state(obj, part, LV_STATE_...), 在两种情况下都可以使用 ORed 状态值。例如lv_obj_set_state(obj, part, LV_STATE_PRESSED | LV_PRESSED_CHECKED)。 | + | 当用户按下,释放,聚焦等对象时,状态通常由库自动更改。不过状态也可以手动更改。要完全覆盖当前状态,请使用**lv_obj_set_state(obj, part, LV_STATE...)**。要设置或清除给定状态(但保持其他状态不变)使用**lv_obj_add/clear_state(obj, part, LV_STATE_...)**, 在两种情况下都可以使用 ORed 状态值。例如**lv_obj_set_state(obj, part, LV_STATE_PRESSED | LV_PRESSED_CHECKED)**。 |
* **2.5样式** | * **2.5样式** | ||
- | 使用lv_obj_add_style(obj, part, &new_style)向对象添加样式,基础对象使用所有类似矩形的样式属性。 | + | 使用**lv_obj_add_style(obj, part, &new_style)**向对象添加样式,基础对象使用所有类似矩形的样式属性。 |
- | 要从对象中删除所有样式,请使用 lv_obj_reset_style_list(obj, part)。 | + | |
- | 如果修改对象已经使用的样式,则使用lv_obj_refresh_style(obj) 刷新每个对象使用的样式,或者使用lv_obj_report_style_mod(&style)用给定样式刷新受影响的对象。如果lv_obj_report_style_mod的参数为NULL ,则将通知所有对象。 | + | 要从对象中删除所有样式,请使用 **lv_obj_reset_style_list(obj, part)**。 |
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+ | 如果修改对象已经使用的样式,则使用**lv_obj_refresh_style(obj)** 刷新每个对象使用的样式,或者使用**lv_obj_report_style_mod(&style)**用给定样式刷新受影响的对象。如果**lv_obj_report_style_mod**的参数为**NULL** ,则将通知所有对象。 | ||
* **2.6组** | * **2.6组** | ||
- | 一旦使用lv_group_add_obj(group, obj)将一个对象添加到组中,则可以使用lv_obj_get_group(obj)来获取该对象的当前组。 | + | 一旦使用**lv_group_add_obj(group, obj)**将一个对象添加到组中,则可以使用**lv_obj_get_group(obj)**来获取该对象的当前组。 |
- | 函数lv_obj_is_focused(obj)可以知道该对象当前是否在其组上。如果该对象未添加到组中,则返回false。 | + | |
+ | 函数**lv_obj_is_focused(obj)**可以知道该对象当前是否在其组上。如果该对象未添加到组中,则返回**false**。 |