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版本 | 日期 | 作者 | 修改内容 |
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V1.0 | 2020-11-26 | yang | 初次建立 |
在LVGL运行过程中,发生某些事情时会触发LVGL事件,例如某个对象
用户可以给对象分配回调函数以查看这些事件,并作出相应的操作。下面就是一个按钮被按下时长不同触发不同事件的例子。
static void my_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event) { switch(event) { case LV_EVENT_PRESSED: /* 事件被按下 */ lv_label_set_text(label, "Pressed"); break; case LV_EVENT_SHORT_CLICKED: /* 短点击 */ lv_label_set_text(label, "Short clicked"); break; case LV_EVENT_CLICKED: /* 点击 */ lv_label_set_text(label, "Clicked"); break; case LV_EVENT_LONG_PRESSED: /* 长按 */ lv_label_set_text(label, "Long press"); break; case LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT: /* 重复长按 */ lv_label_set_text(label, "Long press repeat"); break; case LV_EVENT_RELEASED: /* 释放 */ lv_label_set_text(label, "Released"); break; } } void lv_gui_run(void) { lvgl2rtt_init("lcd"); /* 初始化lvgl2rtt */ lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL); /* 创建按钮 */ lv_obj_set_size(btn1, 200, 35); /* 设置尺寸 */ lv_obj_set_event_cb(btn1, my_event_cb); /* 回调函数 */ lv_obj_align(btn1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); /* 居中对齐 */ label = lv_label_create(btn1, NULL); /* 为按钮创建标签 */ lv_label_set_text(label, "Released"); /* 设置标签初始内容 */ }
注意:多个对象可以使用同一事件回调函数。
2.1通用事件
LVGL的所有对象(例如 Buttons / Labels / Sliders 等)都将接收这些通用事件,而不管它们的类型如何。
2.2输入设备相关
当用户按下/释放对象时发送这些消息。它们不仅用于按钮输入设备,还可以用于键盘,编码器和指针。该部分内容在输入设备章节会有详细介绍。
相关阈值定义,可以在 lv_conf.h 中找到并根据需求修改。
2.3指针相关
这些事件仅由类似指针的输入设备(例如鼠标或触摸板)发送
2.4键盘和编码器相关
下面这些事件由键盘和编码器输入设备发送。该部分内容在输入设备章节会有详细介绍。
2.5一般事件
库发送的其他一般事件。
2.6特别事件
这些事件特定于特定的对象类型。
一些事件可能包含自定义数据。例如,LV_EVENT_VALUE_CHANGED 在某些情况下会传递新值。要在事件回调中获取自定义数据,请使用 lv_event_get_data()。
自定义数据的类型取决于发送对象,例如
4.1任意事件
要将事件手动发送到对象,请使用 lv_event_send(obj, LV_EVENT_…, &custom_data) 例如,它可以通过模拟按钮按下来手动关闭消息框(尽管有更简单的方法):
/*模拟按下第一个按钮(索引从零开始)*/ uint32_t btn_id = 0; lv_event_send(mbox, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, &btn_id);
4.2刷新事件
LV_EVENT_REFRESH 是一个特殊事件,因为它旨在供用户用来通知对象刷新自身。下面是一些例子:
处理类似情况的最简单方法是使用以下函数。函数 lv_event_send_refresh(obj) 只是 函数 lv_event_send(obj, LV_EVENT_REFRESH, NULL) 的一个包装。因此,它只向对象发送一个 LV_EVENT_REFRESH 事件。
函数 lv_event_send_refresh_recursive(obj) 向一个对象及其所有子对象发送 LV_EVENT_REFRESH 事件。如果将 NULL 作为参数传递,则所有屏幕的所有对象都将刷新。